EXPLOTA TUS TALENTOS. DISEÑO DIGITAL.
OBJETIVO:
Que el alumnado pueda participar en la construcción de nuestra aula del futuro y aplicar los intereses personales, que habitualmente no trabajamos en las materias curriculares.
METODOLOGÍA:
Aprender haciendo.
Para ello creamos un concurso de participación, para elegir la mascota del curso 2022-2023 de las experiencias roboticas.
El diseño seleccionado fue de Steven, como los talentos de los alumnos siempre están asociado a sus gustos, el alumno que suele estar "dibujando durante las clases" nos realizó este gran diseño.
RECURSO UTILIZADO:
Herramienta de diseño gráfico, abierto :Krita
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